CUADRO COMPARATIVO DE LOS AVANCES TECNOLÓGICOS
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Social
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Educativo
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Cultural
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El usuario deja de
ser un mero receptor de información, consumidor sedentario de los medios
tradicionales, y adopta un papel activo frente una oferta completa y
heterogénea de contenidos que él mismo puede seleccionar según sus necesidades.
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Revolución científico-tecnológica: Unión de la
ciencia y la tecnología. Se debilitan las fronteras entre una y otra.
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Los avances
tecnológicos y la comunicación han permitido que la sociedad modifique sus
costumbres a la hora de transmitir un mensaje.
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Los nuevos medios
diluyen las barreras divisorias de los soportes y los formatos de contenidos
constituyendo nuevas realidades mediáticas que sólo tienen sentido en un
entorno digital.
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Ruptura de fronteras nacionales para la educación
(crecimiento de la educación a distancia, convenios educativos entre otras
instituciones, países, etc.) Avances en telecomunicaciones y transportes.
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Formas de creatividad convergen, notoriamente, en
industrias como el diseño computacional y gráfico, la música y la animación
digitales.
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La tecnología se
adapta a los mercados de masa, y los mercados de masa significan precios más
bajos.
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Globalización de la economía: Esto implica nuevos
escenarios de interacción y, en caso específico de la educación, nuevos
entornos de enseñanza y aprendizaje reales y virtuales.
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Cambios a la estructura
de las instituciones políticas, empresariales y educacionales, obligadas a
adaptarse a las nuevas circunstancias.
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Con las nuevas
tecnologías, desde la pantalla del ordenador, se pueden redactar e integrar
textos con imágenes y sonidos en piezas informativas que pueden ser
transferidas inmediatamente a diversas plataformas de emisión.
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El profesor debe asumir el reto relacionado a la
aplicación de la tecnología y las herramientas derivadas de las nuevas
tecnologías en el proceso de enseñanza – aprendizaje.
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Las personas u
organizaciones pueden acceder y ofrecer su propia información en la red
mundial las 24 horas del día como libros, documentos, material de estudio,
información, textos, imagen y sonido.
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Las nuevas tecnologías
permiten acceder a recursos y servicios desde computadoras distantes. Dentro de esta categoría se encuentran: el
hipertexto, los multimedia, Internet, grupos de discusión, video-enlaces,
correo electrónico, las charlas sincrónicas o chats, entre otros.
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Facilitadores de aprendizaje: Las aulas virtuales y
los entornos tecnológicos se centran más en el aprendizaje que en la
enseñanza entendida en el sentido clásico.
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La informática y
el uso de internet, es un instrumento, una herramienta, como una forma bien
eficaz de comunicación entre las organizaciones.
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Orientar la educación formal e informal para elevar
el nivel educativo de toda la población, especialmente los aprendizajes de
conocimientos e inserciones en redes que favorezcan la adquisición de este
tipo de capital social.
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La integración de tecnología en la educación puede
originar beneficios en dos sentidos en el alumno: una mejor comprensión y
acumulación de conocimientos y la capacidad y habilidad para usar y aplicar
la tecnología.
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Con los nuevos
medios digitales, muchos compradores acuden a los blogs y a las redes
sociales para filtrar la información que las empresas brindan.
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Existen grupos
de trabajo, de estudio, de intercambio científico, de conocimiento cultural,
diálogos sobre actualidad, foros, blogs, conferencias
y seminarios, entre personas situadas a miles de kilómetros de distancia.
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El uso de la tecnología puede
ocasionar cambios significativos en:
a) Los procesos de
comunicación, interacción y colaboración entre alumno-maestro y
maestro-alumno;
b) La forma de entender el
conocimiento y el acceso a la información;
c) La forma de evaluar los
procesos de aprendizaje.
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El usuario acude
a internet para conocer más sobre una empresa o producto, investiga y compara
precios antes de efectuar una compra.
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La
denominada web 2.0 se
constituye como la segunda generación en la vida de la web, permitiendo que los usuarios
participen activamente, creando y modificando el mensaje, a través de foros,
redes sociales y blogs,
los cuales se basan en la participación activa conjunta de los usuarios y en
el ágil intercambio de información.
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Apoyan la presentación de
determinados contenidos, lo que puede ayudar a guiar, facilitar y organizar
la acción didáctica, así como condicionan el tipo de aprendizaje a
Obtener.
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Capacidad de interconexión de
clientes o usuarios.
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La tecnología
adaptativa o asistiva que consiste en el desarrollo de hardware y software
que posibilitan el acceso a la computadora a personas que tienen dificultades
para hacerlo.
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Creciente demanda de
ambientes virtuales de aprendizaje propicia una acelerada oferta de espacios
educativos en línea.
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Interacción
Persona Ordenador (IPO).
Minimiza
los errores, incrementa la satisfacción, disminuye la frustración y en
definitiva, hace más productiva las tareas que envuelven a las personas y los
ordenadores.
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Inserción
en la sociedad del conocimiento.
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Los nuevos recursos
tecnológicos deben ser utilizados para enriquecer la oferta educativa y no
sólo en términos cuantitativos sino, ante todo, en términos cualitativos.
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Una nueva forma de concebir el tiempo y el espacio, ya
que los participantes en el diálogo pueden comunicarse y construir relación
desde diversos lugares y momentos.
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Los
contenidos deberían ser configurables, controlables y comprensibles para el
usuario y a su vez compatibles con el dispositivo o aplicación que este
tenga.
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Surgimiento de la
ciencias de la Informática que permiten la comunicación e interacción con
fines educativos; de manera sincrónica o asincrónica; de forma individual o colectiva.
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Se reconoce una tendencia hacia la inmaterialización
de los procesos
laborales, permitida e impulsada por el desarrollo
tecnológico: negocios y
oficinas virtuales, comunicaciones en red que de
alguna manera cambian
las relaciones laborales tradicionales
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